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ルーフトップ レース レースMAP(緑の点) http //www.msxbox-world.com/forums/index.php?showtopic=6726 (SPはサプライポイントの略) ロス ムエルトス ルーフトップ(ロス ムエルトス:SPヒルサイドハウジング北) ルーフトップ アクロバット(ロス ムエルトス:SPロイヤルビスタすぐ南) アラウンド ザ ホイール(ロス ムエルトス:遊園地内の観覧車) ラ ムグレ スカイライン(ロス ムエルトス:SPソーシャルセキュリティすぐ北) トップ オブ ワールド(エージェンシー:キープからすぐ東) ウォッチ ユア ステップ(エージェンシー:トップオブワールドのすぐ隣) リープ オブ フェイス(エージェンシー:キープからすぐ南西) ゴーイング ホーム(ロス ムエルトス:ロス ムエルトス ルーフトップのスタート地点付近)途中、海上に示されているように見えるマーカーは、キープに繋がるトンネル内のことなので注意 ウルフ ティース(ヴォルク:SPマキシムズ北、橋付近) ウィング フォー サッカーズ(シャイゲン:SPコンフォーティテュードすぐ北東) アセンディング セルズ(ヴォルク:SPマキシムズすぐ南) ハイ ヴォルク エイジ(ヴォルク:SPリトリート南のバイパスをくぐってすぐ南) 以下実績対象外(?) ロイヤル ビスタ ラン アラウンド ロス ムエルトス SP, ロイヤルビスタ すぐそば シティ スクウェア スプリント シャイゲン SP, バブル 北のビル屋上 ドッグサイド ダッシュ ヴォルク SP, コンテナ倉庫事務所 西 コースタル チェイス ロス ムエルトス SP, ガルシア銅像 西 インダストリアル パーシュート ヴォルク 幹部, ロマノバ 岩山上 タワートップ トライアル シャイゲン SP, インテリセンター北屋上 ピンポイント ジャンプ テスト ヴォルク SP, リトリート南 建築中のビル屋上柱 スポーツセンター ワークアウト ロス ムエルトス 幹部, アルバレス 南岩上 ホット ライド アジリティ チューンアップ ロス ムエルトス SP, ラジオ局電波塔 真西岩山上
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概要チャージ アビリティ レールアクション 一覧(DLC以外) DLC(未確認のため未編集) 概要 単発でしか撃てないが、射程が長く弾速に優れる武器。攻撃の隙もその分大きいので回避されやすいが、起き上がりや相手の隙を突くことで当てやすくなる。 空中で発射するとモーション中はグライディング状態になり、移動が可能。粒子ブラスターを避ける事ができる程度には移動するため、極力空中で撃って行きたい。 ちなみに「銃口から弾丸が発生する」という常識的な仕様上銃身の長さは重要な要素で、銃身の長い銃だとノックバックの小さい近接攻撃(小剣やナックル)からチェインで射撃しようとすると、銃口が相手の向こうへ突き出してしまい弾が当たらないという事態になってつなげる事ができない。 あまり意味が無いような気もするが、近接最後の一発の前にACしてライフルの射撃を挟み、再度ACから近接攻撃で締めると、ライフルの性能にもよるが直接近接RAでの〆に大きく劣らないダメージを出しつつ消費SPを抑えることができる。 これによりRAのスロットを節約する事ができたりするが、ダメージ確定までの時間(コンボにかかる時間)が非常に長くなるためタッグ戦など邪魔の入る状況では狙いにくい。 適正距離で射撃をヒットさせることにより威力を大幅に上げることが出来る。ノーマルショット時の適正距離は250以降ダメージが目に見えて上がっていき、270~300で最大威力、それ以遠は威力が落ちる。今作ではチャージショットは適正距離が変化するので注意。 本作では手動リロードが加わり、遮蔽物を利用したスナイパープレイなんてのも面白いものになっている。 チャージ 弾速が向上。この弾速向上はそのまま射程距離の延長に直結し、チャージ1段階目で約520、最大チャージで580まで射程が延びる。チャージ1段階目からダウン効果が付くようになり、適正距離が変化する 0距離射撃が最も威力が高くなり、それ以降は距離に応じて段階的に威力が落ちていくという特性を持つ。よって距離270付近の相手には、最大チャージショットよりもノーマルショットの方が高いダメージを与えられるという現象が発生する。 適正距離でのノーマルショットの威力≒0距離チャージショットの威力となっており、距離に応じて両者を使い分ける必要性が出てきた。遠距離での差し込みにはノーマルショットを、至近距離の相手には引きつけてからの強烈なチャージショットをお見舞いしてやろう。 アビリティ 同時発射数が増加。ただし威力的に大きな変化は見られず、+2(3発同時発射)になると1発の威力は1/3になる。 しかしHit数が増えたことでレシオ上昇量が増加し、ガードブレイクも狙いやすくなる。(耐性なしの相手に+2で一発赤ガード) 更に弾同士が微妙にズレて飛んでいくため地形にひっかかって弾が消えてしまう可能性が低減し、複雑な地形にも強くなる。 あると無いとでは大分違うので、ライフル中心のプレイをするなら意識してつけてみよう。 なお、地形にひっかかって弾が消えると判明する事だが、チャージショットによるダウン効果は最後の一発にしかない。 チャージを多用するスナイパープレイ時は、プラスアビリティの恩恵は少ない事は覚えておこう。 他にも、発射時間が三倍に増加する。 この発射時間と言うのはボタンを押して構えてから、「銃口から弾が発射される時間」の事。 コンマ単位の話ではあるが、ライフルから別の攻撃にACする際に入力が速いと、微妙にライフルの威力が減ったりする。 ライフルからのACを駆使する場合は、その点を頭に入れて練習を繰り返してみるといい。 レールアクション 裏に回りこんでからの4連射。最後の一擊は当たると敵の残弾数が0になる。粒子ブラスターは対象外。 一覧(DLC以外) ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 OS-36 A-カービンEx 58 21 0% 10% 5% 420 4 近接攻撃+1ハンマー+1 オフィシャル イーダ 2 グロブス 175 56 0% 0% 5% 420 6 近接攻撃+1ハンマー+1 オフィシャル MSR22スナイパー 183 58 0% 0% 7% 420 6 近接攻撃+1ハンマー+1 オフィシャル OS-35 AライフルEx 184 60 10% 0% 5% 420 6 近接攻撃+1ハンマー+1 オフィシャル アーク ホーンスナイパーライフル 193 63 10% 0% 5% 420 6 近接攻撃+1ハンマー+1 オフィシャル ツガル JLライトガン 198 64 10% 0% 5% 420 6 近接攻撃+1ハンマー+1 オフィシャルクラス2のミミック[店] ジルリバーズ EVFアサルトライフルB 218 69 10% 0% 5% 420 6 近接攻撃+1ハンマー+1 オフィシャル エストリル JLスナイパーライフル 242 76 10% 0% 5% 420 6 近接攻撃+1ハンマー+1 オフィシャル ジルリバーズ 3 RG8レールガン 289 87 0% 10% 5% 420 4 近接攻撃+1ハンマー+1 オフィシャル MSR22スナイパー+IR 348 83 0% 0% 22% 420 6 ロック範囲-1SP+1 神選組局長(ヴァルハラ)[奪]ライフルブレード杯[賞] ピーキースピード グロブス+AS 350 110 0% 0% 5% 420 6 近接攻撃+1ハンマー+1ライフル+1 LC5レーザーライフル 385 107 0% 10% 5% 420 4 近接攻撃+1ハンマー+1 オフィシャル アーンヴァルMk.2 4 OS-35 AライフルEx+SK 423 112 18% 0% 5% 420 6 ハンマー+1 プレミアム アーク JLライトガン+BK 472 119 18% 0% 5% 420 6 ハンマー+1 ジルリバーズ OS-36 AカービンEx+SK 476 120 0% 18% 5% 420 4 ハンマー+1 プレミアム イーダ EVFアサルトライフルB+LB 506 123 18% 0% 5% 420 6 ハンマー+1 エストリル JLスナイパーライフル+BK 536 127 18% 0% 5% 420 6 ハンマー+1 ジルリバーズ 5 OS-36 AカービンEx+LB 595 132 0% 20% 5% 420 4 ハンマー+1 練馬大将軍(クリア後ヴァルハラ)[奪] イーダ OS-35 AライフルEx+LB 598 132 22% 0% 5% 420 6 ハンマー+1 痴豚(クリア後ヴァルハラ)[奪] アーク LC5レーザーライフル+LB 613 133 0% 16% 5% 420 4 ハンマー+1 豪徳寺みか(クリア後ヴァルハラ)[奪] アーンヴァルMk.2 RG8レールガン+SK 616 133 0% 16% 5% 420 4 ハンマー+1 プレミアム アーンヴァルtr2 ホーンスナイパーライフル+LB 617 134 22% 0% 5% 420 6 ハンマー+1 ツガル OS-35 AライフルEx+GR 656 119 30% 0% 20% 420 6 ロック範囲-1SP+1 ガイア(クリア後ヴァルハラ)[奪] アークピーキー LC5レーザーライフル+GR 681 118 0% 20% 20% 420 4 ロック範囲-2DEX-1SP+2 兜茂(クリア後ヴァルハラ)[奪]ゲストチャレンジ杯[店] アーンヴァルMk.2ピーキースピード 6 グロブス+SP 800 155 0% 0% 5% 420 6 ハンマー+1 JLライトガン+NS 833 176 26% 0% 5% 420 6 ハンマー+1 ジルリバーズ 7 OS-35 AライフルEx+NS 871 187 30% 0% 5% 420 6 ハンマー+1 アーク ホーンスナイパーライフル+NS 878 188 30% 0% 5% 420 6 ハンマー+1 ツガル OS-36 AカービンEx+VC 891 187 0% 24% 5% 420 4 ハンマー+1 イーダ LC5レーザーライフル+VC 901 187 0% 22% 5% 420 4 ハンマー+1 アーンヴァルMk.2 RG8レールガン+VC 905 188 0% 22% 5% 420 4 ハンマー+1 アーンヴァルtr2 JLスナイパーライフル+NS 911 195 30% 0% 5% 420 6 ハンマー+1 ジルリバーズ EVFアサルトライフルB+NS 916 196 30% 0% 5% 420 6 ハンマー+1 エストリル グロブス+KT 964 166 0% 0% 20% 420 6 クリティカル率+4防御力-1溜め時間短縮-3 ハンマー ライフル杯[賞] ピーキー DLC(未確認のため未編集) ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 3 FB アサルトライフル 272 71 12% 0% 5% 6 - オフィシャル フォートブラッグ 5 FB アサルトライフル+SK 603 115 20% 0% 5% 6 - プレミアム フォートブラッグ
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簡易連絡板 テスト。 -- 管理人 (2007-02-18 22 22 03) 武器の種類思ってたより少なくありません?難易度とか関係あるのだろうか。 -- でっていう (2007-02-25 21 14 54) FAQを編集しました。また、俺とは別な方が再編集してくれているようです。 -- ライオ2ch住人 (2007-02-25 21 28 09) オンラインじゃなくても協力プレイは可能ですか?? -- rari-7 (2007-02-28 18 35 57) システムリンク(Xbox360*2台,テレビ*2台,ソフト*2本)を使えばできるよ. -- 名無しさん (2007-02-28 19 00 10) スレにも報告したけど、荒らしが置いてったAA消しといたお -- (´・ω・`) (2007-03-14 23 32 32) 実績「カージャッカー」は、クリア後の「シティクライム:オン」で解除は難しいんでしょうかねぇ~? -- || ・ω・`)/~~~HELP!! (2007-03-28 11 43 27) 北米でのDLCに予告がでた模様、ギャングリセット等など期待してたものが追加になるらしい、新しいビークルもバギーとか装甲車とかあるみたい、英語翻訳はきっついけど日本にも来る事を祈る -- 名無しさん (2007-05-10 21 34 24) 昨日更新があってサイコアウトだけ解除した。結構きついw -- 名無しさん (2007-05-12 09 08 10) サイキアウトはDLC関係ないので、本来これ入って1000ポイントだったのかもですな。 -- 名無しさん (2007-06-02 06 03 17) 荷物運搬車ってルゼズニックの所から持って来た方が楽でしょ。油田から持ってくるの大変。 -- ちこ (2007-07-08 14 30 09) さっき何気に見たらDLC無料&有料、配信が再開されてましたよ。ゲッティングの方は値下げしてたし。早速購入してチートで楽しいです。 -- 名無しさん (2009-12-09 22 47 46) SUPERUNDERDOG5と言うアカでやってます!マルチプレイ出来る方を募集してますのでぜひフレ登録をお願いします♪ -- DOG (2012-03-10 13 56 49) 名前 コメント
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ヴォルク北端の天文台の駐車場のオブジェが天球儀。 天球儀を破壊して敵の居る所まで持って行き、 ぶつけて敵を15人殺害すればOK。
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Mk12 G28 Remington 700 Mosin-Nagant M200 VKS
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スナイパーの武器 公式メンバーサイトからの情報 XM-2010(ゲーム内ショップ:ユーロ販売) M24シリーズを元に使用弾丸を.300Winchesterに変更、 ライフリング比率の調節及び新素材フレーム銃床を適用した狙撃銃モデル。 左から(空白でわかれています) 攻撃力 射程距離 初弾精度 連射精度 反動抑制 QC連射力 装弾数 機動性 119.5(-4.5~10.5) 89.9 88.8 N/A 69.9 0.91 5 97.5 PGM.338(ゲーム内ショップ:ユーロ販売) スイスで設計されフランスが生産した精密スナイパーライフル。 ボルトアクション作動方式で信頼性に優れ、命中率が高く、使用弾丸の.338ラプアマグナム弾は高い威力を誇る。 拡張用のレールが基本装着されており、各種任務への適応性を追求したのも特徴の一つ。 左から(空白でわかれています) 攻撃力 射程距離 初弾精度 連射精度 反動抑制 QC連射力 装弾数 機動性 101.0(-4.0~4.0) 98.1 88.8 N/A 71.4 0.88 5 91.8 DSR-1(ゲーム内ショップ:ユーロ販売) ドイツで開発されたブルパップ式のボルトアクション狙撃小銃。 警察や法執行機関での使用を前提に設計され、携帯性に優れ精密性と命中率が高い。 レールシステムが基本装着されている。 左から(空白でわかれています) 攻撃力 射程距離 初弾精度 連射精度 反動抑制 QC連射力 装弾数 機動性 122.0(-4.0~4.0) 76.5 86.8 N/A 70.0 1.30 5 97.5 FR-F2(ゲーム内カプセル商店:JEWELカプセル) フランス軍が1936年から使用したMAS-36小銃の作動部品を改造して作られたボルトアクション式のスナイパーライフル。 長年にわたって改良が重ねられ、取り扱いが容易になった実用モデル。 左から(空白でわかれています) 攻撃力 射程距離 初弾精度 連射精度 反動抑制 QC連射力 装弾数 機動性 122.5(-17.5~17.5) 85.2 88.8 N/A 69.9 0.86 5 96.7 左から(空白でわかれています) SVD Zebra(ゲーム内カプセル商店:ユーロカプセル) 使用弾丸を7.62mm x 5.3RFinnisに換装し内部作動機構の動作制度を向上させたドラグノフの改良モデル。カスタムにより連射速度と安定性が向上したが、ある一定の連射速度を超えると制御が困難になる欠陥が残った。 左から(空白でわかれています) 攻撃力 射程距離 初弾精度 連射精度 反動抑制 QC連射力 装弾数 機動性 101.0(-4.0~4.0) 85.2 95.7 83.8 78.2 2.38 10 95.5 VSS Katana(ゲーム内カプセル商店:JEWELカプセル) 熟練職人の手から誕生した最上の芸術品スナイパー銃器。 極限までチューニングしたトリガー。 極度の精密性を追い求めた新しいプリトルロティング銃身の採用で高い評価を受けたモデル。 左から(空白でわかれています) 攻撃力 射程距離 初弾精度 連射精度 反動抑制 QC連射力 装弾数 機動性 76.9(-5.9~13.1) 80.7 89.1 87.0 85.0 4.00 10 98.7
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カー ジャッカー 警戒されていない状態であれば敵は車から降りてこないので、 近づいてカージャック→すぐに降りて「敵を殺さずに」逃げる→次の車をカージャック の繰り返しでおk。 この方法なら街中が一番効率が良い。 631 名前:628[sage] 投稿日:2007/02/25(日) 03 21 26 ID gzUACVA5 聞いておいて、ごめんなさい!今解除しました! ロスムエルトスのグエラがいるナイトクラブで、 海側の一番下の階に駐車場があって、そこに必ず車に乗った敵が2,3台でてきます~! あとは、ひきずりだしたあと、パシフィックシティー銀行の サプライポイント付近まで戻り、またナイトクラブへ~ これで、敵の配置がリセットされてかなり効率よくひきずりだせます! カウントの定義はちょっとわからなかったです>< おそらくですが、奪えば1カウントだとは思うのですが~ クリア後はタイムアタックとかでもできますか? まだ、グエラを倒していないので調べられる方お願いします! 157 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/02/25(日) 18 08 55 ID S0ZnVRc3 実績はタイムトライアルでも取れるね カージャッカーはディアスのステージで30分くらいで取れた 320 :なまえをいれてください:2007/02/27(火) 19 42 54 ID TlXAEHFv カージャックはミカイロフのところが一番楽でいいな。 基本的にマシンガンしかいないし、車で特攻してくる奴が腐るほどいる。 他のスキル上げを兼ねてやると便利だ。 注意! 敵を車の中から引きずり出すことをカウントしているようなので、無人の車では解除されません!
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ジミスナイパーⅡ HP:600 通称:ジミスナⅡ コスト700 機動性:150 機動性低下軽減:50 ロックオン性能:200 武装名 弾数 機動性低下率 予備弾倉 装備箇所 特殊 100mmマシンガン 腕部 ビームライフル なし 腕部 ロケットランチャー 腕部 ミサイルランチャー 腕部 ビームスナイパーライフル 腕部 ビームサーベル なし 腕部 機体紹介 機体考察 連側ではジミLAに次ぐ高機動でありながらブースト持続も高め、さらにBRFや盾(大)も装備でき非常にコストパフォーマンスの良い機体。 最大の長所はスピードであるが機動性低下軽減内に収まるよう、武装は軽めのもの(ビーム系)を装備しよう。 しかし、コストに対してHPが低いため攻撃を受けると戦力ゲージに影響を与えやすく、格闘を食らったりすると簡単に落ちてしまう。 また、スナイパーの名の通り格闘性能も低いので、持ち前の機動力を活かして距離を取りながら戦うべし。 お勧め装備はR:BRF S:HV L:SSC S NO 盾を正面に構え被ダメを抑えつつ、持ち前の機動力を活かして一撃離脱でBRFを当てていきたい。
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概要 ドゥンケル ライサンダー ペネトレーター ハーキュリー ソニックパイル(DLC) オングストローム MONSTER サンダースナイパー(特典) 零式レーザーライフル(特典) ライジン(ミッションパック) 概要 長射程と高弾速、高い威力を兼ね備えた狙撃銃カテゴリ。一部、高出力レーザーライフルも含む。 ●利点 弾速と威力が相まって、敵主力級を確実に倒していくことができる。 連射武器と異なり一瞬で火力を出せるものが多いので、攻撃してすぐ回避に繋げられる。よって、レンジャー系や一部飛行系ブラザーの回避・移動アビリティとの相性が非常に良い。 敵が巨大かつ遮蔽物に隠れたりしないゲームなので、トリガーを引いただけ当たって倒れるこのカテゴリはとにかく信頼性が高い。 攻撃が当たりにくいが地上戦力よりも脆い航空戦力に対してとても有効。 今作ではオートエイムを標準装備またはアクセサリで後付けできるため、信頼性にはいっそうの磨きがかかっている。エイムが難しくなる飛行系ブラザーに持たせる際、オートエイムは特に相性が良い。主力級を地上空中問わず次々と刈り取っていく。 ●欠点 連射が効かないものが多く、肉迫してきた大群を狩るのは苦手。 リロードや装弾数にも難があるため、エイムが下手だと他カテゴリ以上に戦果を挙げにくい。 単発威力には優れるが、DPS(1秒ごとのダメージ)には優れないものも多く、固定目標を素早く撃破する運用は難しい。 ドゥンケル オーナー:ロイヤルブラザー ●概要 スタンダードなスナイパーライフル。 難易度ごとに充分高い威力を持ち、精度や弾速も申し分ない。 まずはこれでスナイパーに慣れていくといいだろう。 後半の高難易度では主力級に対しても1確ではなくなるが、連射間隔やリロードも短く扱いやすいので問題なく採用可能。遠距離ではこれで数を減らし、中距離まで近づいてきたら他の武器を持つブラザーで対処するのが良いだろう。 同じスナイパーの代表格であるライサンダーシリーズは外した時のロスが大きいため、取り回しの良さを求める隊員にもオススメ。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 ドゥンケル 794 10 4 1 680 AA 2 ドゥンケル後期型 1470 10 3 1.5 680 AAA 3 ドゥンケルN191 1220 24 3.5 3 680 A+ 3 指揮官用ドゥンケル 1136 20 2.5 4 680 A+ 4 ドゥンケル最終生産型 4794 10 4 1 680 AA ライサンダー オーナー:陸戦兵(EDF2) ●概要 アンチマテリアルライフル然とした、大火力の大型狙撃銃。礼賛の略記で隊員に長年愛されてきたEDFを代表する武器のひとつ。 連射とリロードは遅いが、代わりに圧倒的な威力と射程を誇る。精度・弾速も凄まじい。このため、長い連射間隔を補うタクティカルファイアや移動系アビリティでのキャンセルで真価を発揮する武器。 原作シリーズ(~4.1)においては二丁持ちタクティカルファイアが定番だった。今作ではブラザーチェンジで同じことができる。 手数という弱点をこれらで補ったライサンダーはまさに神器。オンでも高難易度でも遺憾なく主砲として活躍してくれる。 航空戦力には過剰な威力だが、高難易度になると他のスナイパーではガンシップを1確できなくなるため必然的にこれの有用性は高まる。またダロガなどの準主力級に対し、遠距離から何もさせず一方的に屠る戦いを得意とする。 ブラザーチェンジが使える、レンジャー系以外でも装備できるなどの点から、今作ではより一層扱いやすい武器となっている。特に飛行系ブラザーで空から大火力狙撃をする運用は強力無比。原作隊員にとっては夢の組み合わせであろう。 なお、プレイヤーが操作していないブラザーがライサンダーを使用しても連射の遅延が発生しておりブラザーチェンジしてもすぐに撃てないことがあるので注意。 弾速がとても速いことから、中距離なら偏差撃ちをせずとも当たりやすい。アクセサリーでオートエイムを付与すれば更に強力な中距離武器となる。狙撃が苦手な隊員でもワンショットワンキルが容易。 また至近距離に現れた金蟻や赤蟻など、今すぐに仕留めなければならない敵に対しての咄嗟の自衛としても頼りになる。 とはいえ、撃った直後に着弾するような本家EDFのライサンダーに比べれば、弾速は明らかに遅い。遠くのレッドカラーなどを撃つと普通に外れることがある。本家EDF経験者は注意。 タイガーガントレット(Lv4)+ライサンダーFでINFERNOの銀蜘蛛を2発で倒せるので、非常に効率的な処理手段になり得る。 ●ピックアップ + ライサンダー・エリート ライサンダー・エリート 何よりも特筆すべきはリロード時間が僅か1秒であること。連射速度よりもリロード速度の方が圧倒的に速く、マガジン最後の1発を撃ってから次弾の発射が可能になるまでの間にリロードが完了するため「弾切れで撃てない」時間が存在しない。なお、連射速度よりリロード時間が短いからと言って、弾切れした時のみ1秒で次弾が撃てる…というわけではない。3.3秒で1発の発射間隔をリロードを挟んでも維持できるということである。 前述した『複数人にライサンダーを装備させてキャラチェンジを用いた連射』をする場合に特に有効で、ライサンダーFのみを複数装備した場合はどうしてもリロード待ち時間が発生するが、この武器を1挺採用する事で射撃不能な時間を大幅に減らせる。この武器のみを3〜4挺持たせた場合は文字通りの意味で切れ目のないライサンダー連射が可能となる。 レベル3武器ではあるが単発1万ダメージを超えるため火力も十分。オフラインならinfの主力級もほぼワンショットキル LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 ライサンダー 3930 6 12 0.3 680 AAA 2 ライサンダー2 8154 6 10 0.3 680 AAA 3 ライサンダー量産型 6994 6 3 0.5 680 AAA 3 ライサンダー・エリート 10300 10 1 0.3 680 AAA 4 ライサンダーF 18270 6 10 0.3 680 AAA ペネトレーター オーナー:タピオカシスター ●概要 弾が横一列に拡散する、雑魚の大群に対して迫りくる前に狙撃するためのモデル。 接射してもスナイパーとしては火力が低く、弾1発あたりはさらに弱いため、当てやすいが倒せないということも多い。 連射速度には優れるため、開けた場所で連射して倒すか、当てて怯ませて他ブラザーでトドメという運用に向く。遠距離で複数の敵を怯ませるので、ロケットランチャーのような爆発物の格好の的となるだろう。 逆に接射して戦うなら素直にショットガンを採用するほうが高効率。 ファイブカード系は恐ろしく遠くまで届くショットガンの様な趣。狙撃よりは中距離用として使う方が安定する。 ●ピックアップ + ファイブカード ファイブカード スナイパーというよりも射程が長いショットガン。そのため射程の末端では1、2発程度しか当たらず、主力級も倒しにくい。 壁に当たるとバウンドするため、M44ではINFでも多少雑に撃ってもなかなかの活躍を見せてくれる。ビル街でも使いやすい。また、近中距離であれば閉所戦闘でなくてもそれなりの火力を出せる。PFの方はどこかに当たった後に5発に分裂するため、全く違う点に注意。 + ペネトレーター2222 ペネトレーター2222 最初は2発をV字に撃ち、それぞれが更にV字に分裂…を3回繰り返して最終的に16Wayになるという特異な弾道を持つ。分裂前の威力はそれぞれ記載威力の1/2、1/4、1/8となる。弾に貫通効果があるのと分裂する毎に当たり判定が復活するため、怪獣相手に接近して使えばカタログスペックを上回る大ダメージを与えることが可能。コンバットウエポンがまだ使えないキャラの接近戦用武器としては意外な性能を発揮しうるが、狙撃用途には堪えないことは考えておくべき。 弾道は樹形図やトーナメント表のように広がるわけではなく、中心部では複数の弾が交差するので中心部の方が高いダメージが出やすい。 弾が水平拡散する性質を踏まえると、蟻など地上戦力に対して効果を発揮する武器。上下左右に展開する航空戦力にはやや不向き。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 ペネトレーター9 666 20 7 2 500 AAA 9way射撃貫通効果 2 ペネトレーター13 1495 20 7 2 500 AAA 13way射撃貫通効果 3 ファイブカード 3685 (737x5発) 15 8 1.5 500 - バウンド効果 3 ファイブカードPF 3685 (737x5発) 15 8 1.5 500 A+ 遅延炸裂近接信管 4 ペネトレーター2222 2848 22 5 2 500 AAA 16way射撃貫通効果遅延炸裂 ハーキュリー オーナー:ガウチョシスター ●概要 オートエイム機能と連射速度を両立した扱いやすいスナイパー。多くの物はバースト射撃も備えており、敵を次々と削り取る豪快な戦いが可能。オートエイムの範囲は非常に広くレベル4のイーグル・バンテージよりも大きい。だがアクセサリーの効果とは重複せず、同時装備するとむしろ範囲が狭まるので注意 命中精度に優れる分火力については控えめで、高難易度では一撃で敵を倒せない。アクセサリで攻撃力を補強してあげると蜂位ならワンパンできるようにはなる。一考の余地有り。 低難易度では主力級を1発で倒せるため、これ一挺で多くの敵に対処できる。EASYの序盤から手に入る可能性があり、そのままHARDまで十分行けてしまえるレベル。 また射程もスナイパーにしては短く、中距離で手数と命中率を活かして戦う武器となっている。 オートエイム機能を強化できるガウチョシスターのスペシャルとの相性は抜群。 ●ピックアップ + トライ・ハーキュリー トライ・ハーキュリー 低難易度の序盤から入手できる割にLV2の武器が出る頃になっても使っていける、いわゆる初心者救済枠。オートエイムとバーストの相性が良く、蜂や白ガンシップなら1クリック3キルが可能で、赤ガンシップ相手でも実質2000強のダメージを入れられるため強力。HARD終盤になると流石に火力不足を感じるようになるため、そのあたりまで来たら持ち替えを検討したい。 + ハーキュリーA ハーキュリーA トライ・ハーキュリーから一転して単発になったが弾数・精度・オートエイムは据え置きで使いやすさは相変わらず。一発の威力と連射速度は上がっているため、セミオート入力で自信があればトライ・ハーキュリーよりも高速で敵をなぎ倒せる。 + ハーキュリー・セブン ハーキュリー・セブン 7点バーストという一見ネタ武器。しかしオートエイムがあるため、敵が殺到してくる状況なら倒すそばから他のターゲットに切り替えて撃てるため無駄が出にくい。その上1トリガー11018とトライ・ハーキュリーBどころかライサンダーを上回る瞬間性能を持つため、準主力級や怪獣にも持ち出すことが考えられる。しかしリロードが長く、少数の主力級が相手だと無駄を出しやすいため実際の活躍の場は選ぶことになる。そういう意味でもSP中のガウチョシスター以外には使いこなしにくい代物。 ちょっと変わった運用として、他ブラザーの武器の照準を合わせるのにも便利だったりする。オートエイムで狙いやすいのは前述の通りだが、加えてこの武器には射撃中エイム速度低下がついている。本来であれば単なるデメリットに過ぎない効果だが、七発ものバースト射撃と組み合わさることで「まずオートエイムで大まかな狙いを定めて撃ち、バースト射撃中のエイム速度低下と足止め効果を利用してレティクル中央に敵を捉え、即ブラザーチェンジして射撃」といった運用ができる。フェンサーなどズーム倍率が低いブラザーに長射程武器を持たせた時は、彼らの目として活用させられる。レッドカラーのような素早く硬い敵には特に有用。 + トライ・ハーキュリーB トライ・ハーキュリーB 3点バーストで9588という絶妙な攻撃力と高弾速を併せ持ち、LV4武器にも劣らぬ優良銃。リロードこそやや遅いものの小型処理、対空、大物狙いにタクティカルファイアと使う場面を選ばない。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 トライ・ハーキュリー 748 18 8 1.5 400 AAA オートエイム機能3点バースト 2 ハーキュリーA 1250 18 6 2 400 AAA オートエイム機能 3 ハーキュリー・セブン 1574 28 10 3.5 400 AAA オートエイム機能7点バースト 3 トライ・ハーキュリーB 3196 18 8 1.5 400 AAA オートエイム機能3点バースト 4 ハーキュリーA2 2800 18 6 2 400 AAA オートエイム機能 ソニックパイル(DLC) オーナー:雪 ●概要 発射にチャージが必要なかわりに弾が敵を貫通する。チャージ未完了状態でトリガーボタンのホールドを放すと不発する。 この時に微量だがダメージを受ける。恐ろしく非効率的だが、被ダメージ時にSP獲得の効果を持ったアクセサリーと組み合わせてSPを溜めることも可能。 チャージ中に移動してもチャージを中断しない。飛行アビリティも中断しないが、緊急回避などは中断してしまう。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 ソニックパイル 2110 6 3 1 400 AA チャージ必須1.5秒貫通効果 2 アラベスク 7921 9 5 1 600 AAA チャージ必須1.5秒貫通効果チャージ中移動不可 3 ソニックパイルPlus 7720 6 3 1 400 AA チャージ必須1.5秒貫通効果 3 アラベスクⅡ 16136 9 5 1 600 AAA チャージ必須1.5秒貫通効果チャージ中移動不可 4 ローレンツ 10700 6 3 1 400 AA チャージ必須1.5秒貫通効果 オングストローム オーナー:ジェットリフター(EDF IR) ●概要 連射に特化した、変わり種の手数型スナイパー。 Lvによってバーストやオートエイムがついており、遠距離より中距離で力を発揮しやすい。 さながらアサルトライフルのように使えるスナイパーだが、弾速がやや遅く、純粋な狙撃運用は難しい。 他の削り武器と合わせる場合や、中距離で手数が欲しいがアサルトでは弾速・射程不足という場合に優秀な候補となる。さすがに連射が本分であるアサルトと比較すると、DPSそのものは最上級品でも5000少々と物足りない。 ●ピックアップ + ピタゴラス ピタゴラス 発射後、直角に近く軌道変化して敵に襲いかかるという愉快な銃。レティクル周辺に敵を捉えていれば雑に撃ってもかなり強い誘導によって高確率でヒットするため、狙いをつけずに撃ちっ放す運用が効果的。 普通に狙撃しつつも、横移動して逃げる狙いづらい敵や、遮蔽物へ走ったり張り付いたりしている敵もまとめて狩るのに向く。 1射で全て撃ち切りリロードに入るので、リロード短縮系アクセサリやリロード短縮効果のあるスペシャルを持ったブラザーに使用させる運用も面白い。ただし、元々のリロード時間が1.5秒と短いため、リロード時間短縮によって受けられる恩恵は微々たるものになる。この銃に対して強い魅力を感じるようなら考慮してみよう。 総威力は3000弱。HARDESTの主力級をギリギリ倒せるかどうかといったところ。耐久力が低く狙撃が難しい航空戦力相手に役立つが、数が多すぎると捌き切れず近接信管に出番を奪われがち。 + オングストロームθ オングストロームθ 射程600mのアサルトライフルとでも言うような兵器。 カタログスペック上は装弾数が多く継続戦闘力が向上したハーキュリー・セブンのように使えそうに見える武器だが弾速が遅いという致命的な弱点がある。出現直後、まっすぐ向かってくる蜂の群れに対してイーグル・バンテージ装備で連射してもろくに当たらず、実際の有効射程距離は400mか、それより短いと考えた方がいいかも知れない。そういう意味でもまさしく「少し射程が長めのアサルトライフル」として使うべき兵器である。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 オングストローム 189 40 5.5 5 600 A+ オートエイム機能 2 オングストロームΦ 434 60 6 6 600 AA 3 ピタゴラス 974 3 1.5 3 600 A+ サポートホーミングAA3点バースト 3 オングストローム改 799 40 5.5 5 600 A+ オートエイム機能 4 オングストロームθ 915 120 10 6 600 AA MONSTER オーナー:ウイングダイバー(EDF5) ●概要 高出力のレーザーライフル。高威力だがその分エイム制御が難しいタイプ。 長所の非常に高い瞬間火力を活かすため、確実に当てられる立ち止まったレッドカラーや固定目標に叩き込んでやろう。 トリガーを引いてからしばらくエイムが動かせず、それから発射となるため、止まっていないと狙いづらい。ダイバーのオーナー武器ではあるが、この遅延のために、飛行中に必中させるのはかなり難しい。 飛行にて狙撃ポジションに移動してから立ち止まって狙撃、または止まった敵に近づきながら接射というのが主な運用になる。 なお、Lv3のM式レーザーライフルは例外。こちらは非常に扱いやすい。 いかんせん弾倉火力が低く、「瞬時に撃ち切ってサブに戻る火力要員」としては航空支援の方が弾倉火力が高い。出オチ要員として見ても、1本の弾倉火力で出オチできる敵は銀蜘蛛1匹がやっとである。準主力級~拠点級を出オチするならば複数本必要。そもそもスナイパー系を複数本持つ前提ならば、ライサンダー系をTFした方が継続火力は圧倒的に高く、小物にもある程度対応できる。 原作では、デスクイーンなどの面倒なボス格を開始/接敵した瞬間に蒸発させる、いわゆる出落ち担当として使われることも多かった。 ●ピックアップ + M式レーザーライフル M式レーザーライフル トリガー移動制限や遅延のない、扱いやすいスナイパーとして調整されたモデル。 4点バーストとあるが、実質的には短時間の照射を行うレーザー銃。このため装弾数は16だが、なんらかの原因で中断しないかぎり、4射しか行えない。 継戦力は低いので、確実に4体の敵を仕留める武器として運用しよう。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 MONSTER 462 15 8 30 600 AAA 発射遅延0.5秒トリガー中移動不可 2 MONSTER-S 689 20 7 30 600 AAA 発射遅延0.5秒トリガー中移動不可 3 M式レーザーライフル 1438 16 5 4 600 AAA 4点バースト 3 汎用型MONSTER 462 80 8 30 600 AAA 発射遅延0.5秒トリガー中移動不可 4 MONSTER-SS 1559 20 7 30 600 AAA 発射遅延0.5秒トリガー中移動不可 サンダースナイパー(特典) オーナー:双葉理保 ●概要 チャージすることで精度が上がるスナイパーライフル。弾の分散具合を調整できる。 チャージして撃つ使い方はDPSが低いので、メインの用途にしない方が無難。 地下道でチャージせずに撃つと、あちこちでバウンドしつつ弾が有効範囲に留まり、この武器の特性を最大限に生かせる。ただし地下道は1ミッションにしかない。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 サンダースナイパーA 1640 (82x20発) 6 6 0.7 450 G→A チャージ時間で性能アップ精度G→A貫通効果バウンド(地面・建物) 2 サンダースナイパーB 3660 (183x20発) 6 6 0.7 450 G→A チャージ時間で性能アップ精度G→A貫通効果バウンド(地面・建物) 3 サンダースナイパーC 6740 (337x20発) 6 8 0.7 450 G→A チャージ時間で性能アップ精度G→A貫通効果バウンド(地面・建物) 3 サンダースナイパーD 12450 (415x30発) 3 6 0.3 450 G→A チャージ時間で性能アップ精度G→A貫通効果バウンド(地面・建物) 4 サンダースナイパーR 4480 (224x20発) 10 6 1.5 450 G→A チャージ時間で性能アップ精度G→A貫通効果バウンド(地面・建物) 零式レーザーライフル(特典) オーナー:レンジャー(EDF4)オメガ隊仕様 ●概要 秒間20発という連射性能を備えた狙撃銃。弾速が早く、連続ヒットして怯ませるため、動きの速い目標に対して強い。上記の理由から、レッドカラーの足止めにも有用で、リヴァイアサン等の誘導武器の補助にも有効である。 NPCに持たせておくと、射程の長さも相まって、頻繁に射撃して敵の動きを止めてくれる。 凄まじい威力に反して、衝撃力・破壊力が皆無である。死骸に撃っても転がすことさえできず、建物に傷をつけるどころか街路樹すら破壊できない。 レーザーの色が青く、オメガチーム初登場時に装備していたALレーザー銃を彷彿とさせる。 + 零式レーザーライフル 零式レーザーライフル Lv3まであった射撃中エイム速度低下などのデメリット効果がなくなっている。 秒間3万を超える圧倒的な火力を遠距離に叩き込める強武器。高難易度ではこの即効性が頼りになる。 反面、わずか1.5秒で弾切れとなり、リロードが10秒と長いピーキーさがネック。一瞬攻撃してすぐチェンジするブラザーに持たせよう。 敵が航空戦力だけのミッションなら4丁回しでも通用する。 この武器を持ったキャラは中途半端に敵を倒すことになる。どんな敵をどれぐらいの量倒すのか、チーム内のSPポイントの割り振りはどうしたいのか、などを考えて採用したい。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 零式レーザーライフルRplc 77 140 7.5 20 420 AAA 射撃中エイム速度低下 2 零式レーザーライフルR2 174 140 7.5 20 420 AAA 射撃中エイム速度低下 3 零式レーザーライフルR3 278 140 7.5 20 420 AAA 射撃中エイム速度低下 3 零式レーザーライフルRX 472 140 7.5 20 420 AAA 射撃中エイム速度低下トリガー中移動不可 4 零式レーザーライフル 1612 30 10 20 420 AAA ライジン(ミッションパック) オーナー:ニンジャブラザー ●概要 チャージにより発射数と精度が上がるという特異なスナイパーライフル。 最大チャージがフルヒットした際の威力は凄まじく、レベル1のプロト・ライジンでさえ26400とライサンダーFの1.5倍近い威力となるその反面、弾数は1発のみ・リロードは5〜7秒と劣悪であり、ライサンダー以上の一発勝負武器。 超高威力と引き換えに、チャージ時間が異常に長い。最大チャージに到達するまでは約9秒も必要になる。幸いにもチャージ中でも移動および飛行等の武器攻撃を中断しないアビリティの使用は可能なので、通常移動の速いブラザーもしくは飛行系ブラザーに装備させたいところ。ライコウシリーズは威力が低い代わりにチャージが早め。それでもフルチャージまで約5秒かかるが。 あまりにもチャージ時間が長いため初見では勘違いしがちだが、銃身から電撃が迸る状態は最大チャージではない。銃身から円形の波紋のようなエフェクトが出るようになってようやく最大チャージ完了となる。 最大チャージでも精度はA+止まりで僅かにバラけて弾が発射されるため、射程ギリギリからヘクトルやダロガ等の細身の敵を狙った場合、何発かが細い手足の隙間を通ってしまいフルヒットしないといった事態も起こり得る。 ●ピックアップ + ライジンα ライジンα 最大チャージでは4400×30=13.2万となり、1発の威力ではワイルド・リヴァイアサンを抜いて全武器中1位 タイガー・ガントレットL4を装備すればその威力は18万に到達。もはやちょっとしたSP攻撃並の数値となる例えば「オフラインではヴァイキング+SP攻撃で敵を瞬殺できるが、オンラインだと敵体力が増加していて倒し切れない」といった場面では、SP攻撃担当以外のプレイヤーはこの武器をSP攻撃の代用とする事で、オフライン時とほぼ同じ攻略手順で進行できたりもする。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 プロト・ライジン 880 1 7 1 630 G→A+ チャージ時間で性能アップ(発射数1→30)バウンド効果 2 ライコウ 770 1 5 1 630 G→A+ チャージ時間で性能アップ(発射数1→30)バウンド効果 3 ライジン 2550 1 7 1 630 G→A+ チャージ時間で性能アップ(発射数1→30)バウンド効果 4 ライコウα 1690 1 5 1 630 G→A+ チャージ時間で性能アップ(発射数1→30)バウンド効果 4 ライジンα 4400 1 7 1 630 G→A+ チャージ時間で性能アップ(発射数1→30)バウンド効果
https://w.atwiki.jp/hl2survivor2/pages/181.html
こんにちは、スナイパーの諸君。 ますます盛んになる今日この頃いかがお過ごしかな? 挨拶はここまでにして、今回はスナイパーでとりあえずAAAになることを前提に話を進めよう。 まず開始直後、君はどうしてる?とりあえず拠点に直行してはいないか? まずスナイパーがすることは相手を拠点に行かせないことだ! まぁ抽象的なので実際に沈黙の聖域で説明しよう。 赤チームになったとして両チームが神殿で戦いたいとする。その場合君はスナイパーライフルORペイントガンORスタンスナイパーライフルもしくはマシンガン・パルスライフルで神殿に行かせない様に牽制するのだ。ただ慣れていない人はペイントガンかマシンガンでもいい。 なぜならそこで相手の体力をある程度減らせば、きっと仲間の攻撃、特にレジスタンスのセカンダリー(中級でよくある)なんかできっと倒してくれるはずだ。 そうなれば試合運びが凄く楽だ。 そうなればその拠点に背を向けて